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SRE · Architecte · Developer

SRE qui livre des features.

Je fais le pont entre l'infrastructure et le code. J'automatise la résilience, j'optimise pour l'échelle, et quand un goulot d'étranglement apparaît, je le réécris au lieu de simplement l'observer brûler. Combo rare qui transforme les problèmes d'infra en correctifs de code.

Arnaud Bruyer

01 Services

Cinq façons de bosser ensemble.

Kickstart greenfield, dev distribué, mission DevOps, revue d'archi, ou direction technique fractionnée. Toujours en première personne — c'est moi qui livre.

kickstart-greenfield

Kickstart / Greenfield MVP

Lancer un projet from-zero jusqu'au MVP shipped. Pas de surcouche héritée, choix de stack défendus, ownership end-to-end.

  • Architecture initiale défendue : choix de stack chiffrés, pas le framework à la mode
  • MVP shipped en 4 à 12 semaines selon le scope
  • CI/CD, observabilité et secrets isolés posés dès day one
  • Documentation et knowledge transfer pour l'équipe qui prend le relais
  • Track : Conexia (plateforme RAG multi-tenant from-zero), Endariel (SDK from scratch), TyphoonMC (moteur Minecraft en Go)

Sur devis

distributed-development

Développement distribué

Systèmes à scale réelle : sync inter-instance, message brokers, actor systems, CRDT, reverse engineering quand le standard ne suffit pas.

  • Architectures multi-instance qui tiennent en prod (validé 50+ instances, 10 000+ joueurs concurrents)
  • Bus distribués typés : Redis pub/sub, actor systems, message brokers — pas du string broadcasté en aveugle
  • Sync inter-instance, CRDT, état partagé cohérent sans contention
  • Reverse engineering de protocoles binaires et formats propriétaires (NMS, packets custom, saves binaires)
  • Quand le standard ne suffit pas : transport custom, Netty bas niveau, protocoles maison

Sur devis

devops-sre

Mission DevOps / SRE

Ownership long terme sur l'infra, le CI/CD et l'observabilité. Je m'intègre à l'équipe et je livre.

  • Conception et opération de clusters Kubernetes en prod (multi-tenant, multi-cloud : GCP, Scaleway, AWS, on-prem)
  • IaC complet : Terraform, Helm, ArgoCD, GitOps, secrets isolés par environnement
  • Pipelines CI/CD GitLab-CI / Jenkins avec gates manuels et tests legacy supportés
  • Stack d'observabilité : Prometheus, Thanos, Grafana, ELK, alerting actionnable
  • Astreinte et incident response si besoin

Sur devis

architecture-review-benchmarks

Architecture review & benchmarks

Une revue indépendante de votre archi, ou un benchmark chiffré entre 2-3 candidats, avant de signer pour 18 mois de delivery.

  • Revue d'archi : microservices, K8s, data pipelines, RAG / pipelines IA, plateformes multi-tenant
  • Benchmarks chiffrés sur les métriques qui comptent (perf, coût, maintenance, fit produit)
  • Comparaison de stacks : 2 à 3 candidats évalués en POC sur 1 à 2 semaines
  • Détection des anti-patterns et des dettes invisibles dans les diagrammes
  • Recommandations priorisées avec coût et effort estimés, pas une liste de bonnes intentions
  • Restitution écrite + session live avec l'équipe et les décideurs

Sur devis

fractional-cto

Fractional CTO

Direction technique fractionnée pour PME et scale-ups qui n'ont pas (encore) besoin d'un CTO temps plein.

  • Cadrage technique des décisions produit et des arbitrages d'architecture
  • Recrutement tech : définition des postes, conduite d'entretiens, calibrage
  • Mise en place ou consolidation des process : revue de code, releases, on-call
  • Roadmap technique et vision produit alignées avec les contraintes business
  • Présence régulière, pas un consultant qui passe une fois par mois

Sur devis

02 Case studies

Ce que j'ai livré récemment.

Cinq projets, cinq angles différents — du RAG multi-tenant Pacifique à un moteur Minecraft réécrit en Go.

2020 → 2022 Server Developer

Dofus Touch

Dev serveur sur Dofus Touch, la version mobile du MMORPG d'Ankama. J'ai porté la roadmap technique côté serveur : features gameplay, pipeline de delivery, détection de bots, opérations.

  • Java
  • Maven
  • Nexus
  • GitLab Flow
  • GitLab-CI

2016 → 2017 Architecte & développeur backend

Endariel

Le SDK fondateur de l'écosystème Minecraft Vidcraft : 2 133 commits sur 11 mois, 150+ classes Java sous `fr.endariel`, un bus Redis pub/sub typé et un accès NMS direct posés en 2016 quand BungeeCord n'était qu'un proxy TCP. C'est ce tronc qui deviendra Unitale en 2019.

  • Java 8
  • Spigot 1.10.2 (fork unispigot-server)
  • BungeeCord
  • Jedis 2.8
  • Apache HttpClient

2016 → 2021 Self-employed · architecte SDK & backend

Unitale

Cinq ans de dev en solo : un fork Spigot custom, un SDK Java de 88 000 lignes, un framework de mini-jeux à génériques type-safe, un backend Symfony de 21 000 lignes, le tout opéré pour 100 000+ joueurs uniques et 10 000+ connexions simultanées en pic.

  • Java 8
  • Spigot (fork unispigot-server)
  • BungeeCord
  • Redisson
  • Hazelcast

03 Stack

Ce que je manipule au quotidien.

Pas une wishlist — uniquement ce que j'ai mis en prod ou maintenu pendant au moins six mois.

Infrastructure & Cloud

  • Kubernetes
  • Docker
  • Helm
  • ArgoCD
  • Terraform
  • Ansible
  • Rundeck
  • AWS
  • GCP
  • Scaleway
  • OpenStack
  • Bare-metal

CI/CD & Automation

  • GitLab CI/CD
  • Jenkins
  • GitOps
  • Groovy
  • GitLab Flow
  • Maven + Nexus
  • Test automation

Observabilité

  • Prometheus
  • Thanos
  • Grafana
  • ELK / OpenSearch
  • APM
  • Alerting SLO

Cybersecurity

  • Reverse engineering
  • OAuth 2.0
  • OpenID Connect
  • JWT
  • Secret isolation
  • Secure deployments

IA / ML

  • RAG
  • LLM routing
  • AI agents orchestration
  • Embeddings
  • Recherche sémantique
  • Plateformes IA multi-tenant
  • AI infrastructure
  • Pandas
  • Facebook Prophet
  • Anomaly detection

Data & Storage

  • PostgreSQL
  • MariaDB / MySQL
  • Oracle Database
  • Redis
  • Elasticsearch
  • Vector DB
  • Time-series DB
  • Apache Kafka
  • Hadoop / HDFS / HBase
  • Datalake

Game Backends & Protocols

  • Spigot / Bukkit
  • BungeeCord
  • Netty / paquets custom
  • MC protocol RE
  • Distributed game state
  • Vert.x
  • Game design

Blockchain & IoT

  • Blockchain
  • Solidity
  • IoT
  • OpenStack

Langages

  • Go
  • Java
  • Python
  • TypeScript
  • Nim
  • Rust
  • C
  • Ruby
  • Bash
  • Groovy

04 Parcours

De SNCF en 2015 à Conexia en 2025.

Du plus récent au plus ancien. Le fil conducteur reste le même : faire le pont entre l'infra et le code.

  1. oct. 2025 → présent

    CTO Conexia Tahiti

    Freelance

    Construction et mise à l'échelle d'une plateforme de chatbots IA multi-tenant pour la région Pacifique.

    • Conception end-to-end : agents RAG, recherche sémantique, routage LLM, UI conversationnelle riche
    • Infra Scaleway : Kubernetes, Terraform, Helm + ArgoCD, GitLab CI/CD avec isolation des secrets
    • Orchestration de 100+ workflows et connecteurs omnicanaux (web, Gmail, Messenger)
    • Onboarding nouveau client réduit à un seul fichier de configuration
  2. juin 2024 → présent

    Software Engineer & DevOps Consultant Kurafuto

    Consulting parallèle

    Mission de conseil en parallèle : architecture, automatisation et DevOps pour clients spéciaux dans l'écosystème jeu vidéo et serveurs distribués.

    • Conseil architecture distribuée et game backends (Spigot, Netty, Redis pub/sub typé)
    • Automatisation DevOps : CI/CD GitLab, conteneurisation Docker, déploiements Kubernetes
    • Code reviews et accompagnement technique d'équipes sur projets sensibles
    • Mission menée en parallèle des contrats principaux (Exaion AI DevOps, puis Conexia)
  3. sept. 2024 → août 2025

    AI DevOps Exaion (filiale EDF)

    Contract

    Maintien et supervision d'infrastructures IA chez un fournisseur cloud souverain.

    • Maintenance et supervision d'infrastructures IA sur Kubernetes
    • Développement d'un client API Go et d'un module Terraform dédié pour les intégrations clients
    • Conception d'outils custom de déploiement cloud en Go
    • Outils internes d'automatisation IA pour les opérations
  4. mars 2022 → sept. 2024

    SRE & DevOps Authlete

    Full-time

    SRE multi-environnements (on-prem, SaaS isolé, SaaS partagé) pour une plateforme OAuth 2.0 / OIDC servant des banques japonaises.

    • Déploiements SaaS sur GCP et templates cloud-agnostiques pour on-prem
    • Templates Kubernetes Helm + Terraform réutilisables entre clients
    • CI/CD GitLab-CI avec support de chaque version legacy du service
    • Tests Java JUnit, Ruby end-to-end, conformité OAuth/OIDC
  5. juil. 2020 → févr. 2022

    Server Developer Studio No Border (Dofus Touch)

    Full-time

    J'ai porté la roadmap serveur sur la version mobile du MMORPG français.

    • Daily Quests en Java → augmentation mesurable de la rétention
    • Service de détection de bots par accumulation de poids → réduction des comptes non humains
    • Pipeline image prod : push pre-prod → autorisation manuelle → réplication prod
    • Stack opérationnelle complète : ELK / OpenSearch + APM, Prometheus + Grafana, Rundeck + Ansible
  6. oct. 2019 → janv. 2021

    Back-end Engineer Self-employed (réseau Endariel)

    Full-time

    Back-end, DevOps et mainteneur d'un réseau de jeux vidéo communautaire.

    • Participation aux conseils d'administration et aux décisions stratégiques
    • SDK de jeux vidéo en Java utilisé par une équipe de développeurs
    • Lead de l'équipe : code reviews, onboarding, mentorat
    • Gestion de l'infrastructure VMs et outils de déploiement custom en JS et Go
  7. août 2019 → févr. 2020

    IoT & Blockchain Engineer Exaion (filiale EDF)

    Full-time

    Mainteneur de nœuds blockchain et développeur monitoring au lancement d'Exaion.

    • Aide à la création d'un fournisseur cloud souverain
    • Installation monitoring, network, serveurs physiques, haute disponibilité
    • Logiciel de monitoring custom pour composants blockchain et IoT
  8. nov. 2017 → août 2019

    Apprenti Data Engineer EDF

    Apprentissage

    Développement d'une base time-series et maintenance d'infrastructures IoT pour le datalake du groupe.

    • Logiciels et pipelines big data
    • Base de données time-series résiliente et hautement scalable
    • Maintenance et test d'infra IoT à l'échelle du groupe
  9. août 2016 → nov. 2017

    Apprenti SDK / Server Engineer Vidcraft (Endariel)

    Apprentissage

    Développement de SDK de jeu et infrastructure pour Endariel (réseau Minecraft 100 000+ joueurs uniques).

    • SDK custom Java pour jeux distribués au-dessus du serveur Minecraft officiel
    • Service ML centralisé en Go pour la détection de cheats
    • Système de clustering serveurs et communications internes temps réel via pub/sub
  10. août 2015 → août 2016

    Apprenti Web Developer SNCF

    Apprentissage

    Outil interne web en PHP + JavaScript, première vraie expérience en environnement grand groupe.

05 Témoignages

Celles et ceux avec qui j'ai bossé.

Témoignages d'origine, repris tels quels, sans retouche cosmétique.

J'ai travaillé avec Arnaud lors du lancement d'Exaion, une filiale du groupe EDF spécialisée dans le Web 3.0. Il a accompli un travail incroyable et 2 ans plus tard, nous bénéficions toujours des fondations solides qu'il a construites pour développer nos plates-formes Cloud 3D et Blockchain. Arnaud est un vrai génie et un travailleur acharné.

Fatih BALYELI

CEO · Exaion

Co-fondateur du projet sur lequel je suis intervenu au lancement

Arnaud a fourni à l'équipe un flux constant de développements en technologie distribuée et diverses opportunités techniques. Ouvert aux nouveaux défis et avec un œil critique sur les technologies les plus en vogue, il a dépassé de loin nos attentes en développant avec succès une base de données distribuée et compatible SQL, adaptée à notre infrastructure Big Data. En prime, c'est un vrai team-player fiable !

Charles VALLEE

Big Data and IoT Engineer & Project Manager · EDF

Manager direct pendant l'apprentissage data engineer

Il s'est rapidement intégré à notre entité. Son initiative et sa capacité à guider et échanger avec les autres développeurs sur le projet en ont fait un élément clé.

Alexandre ISRAEL

CEO · Vidcraft

Dirigeant du studio où j'ai fait mon apprentissage SDK / serveur

Ses compétences techniques sont reconnues et lui permettent d'offrir des solutions innovantes et ergonomiques. Il a également participé au système d'innovation de l'entreprise, démontrant son implication et son professionnalisme.

Thomas SCHREVERE

Digital Manager · SNCF

Encadrant de l'apprentissage web SNCF

06 Open source

Du code que je publie, pas seulement du code que je vends.

Cinq ans à maintenir un moteur Minecraft réécrit from scratch en Go. Léger, embarquable, utilisé en production sur un réseau qui a touché 100 000+ joueurs.

Projet phare

TyphoonMC

Moteur serveur Minecraft from scratch en Go. Implémentation propre du protocole, boucle de tick stable autour des 20 TPS, et un footprint mémoire qui tient sur du hardware modeste.

  • Go
  • Protocole Minecraft
  • OSS · 5 ans
90+ stars

08 Contact

La porte est grande ouverte.

Le moyen le plus rapide reste l'email. Présentez-moi le contexte en 3 lignes, je reviens dans la journée.