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SRE · アーキテクト · デベロッパー

機能を出荷するSRE。 機能を出荷するSRE。

インフラとコードを橋渡しします。レジリエンスを自動化し、スケールに合わせて最適化し、ボトルネックが現れたら、ただ燃えるのを眺めるのではなく書き直します。インフラの問題をコードの修正に変える、稀な組み合わせです。

Arnaud Bruyer

01 サービス

一緒に働く5つの方法。

グリーンフィールド立ち上げ、分散システム開発、DevOpsミッション、アーキテクチャレビュー、フラクショナルCTO。常に一人称で — 納品するのは私自身です。

kickstart-greenfield

Kickstart / Greenfield MVP

プロジェクトをゼロから立ち上げ、MVPの出荷まで。レガシーの負債なし、根拠ある技術選定、エンドツーエンドのオーナーシップ。

  • 初期アーキテクチャを根拠付きで設計:流行りのフレームワークではなく、数字で裏付けられた技術選定
  • スコープに応じて4〜12週間でMVPをリリース
  • CI/CD、可観測性、環境ごとに分離されたシークレットをday oneから整備
  • 引き継ぐチームのためのドキュメントとナレッジトランスファー
  • 実績:Conexia(マルチテナントRAGプラットフォームをゼロから構築)、Endariel(SDKをスクラッチから)、TyphoonMC(GoによるMinecraftエンジン)

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distributed-development

分散システム開発

実スケールのシステム:インスタンス間同期、メッセージブローカー、アクターシステム、CRDT、標準では足りない場合のリバースエンジニアリング。

  • 本番環境で耐えるマルチインスタンス・アーキテクチャ(50台以上のインスタンス、10,000人以上の同時接続で実証済み)
  • 型付きの分散バス:Redis pub/sub、アクターシステム、メッセージブローカー — 文字列のブロードキャストではなく
  • インスタンス間同期、CRDT、競合なく一貫性を保つ共有状態
  • バイナリプロトコルと独自フォーマットのリバースエンジニアリング(NMS、カスタムパケット、バイナリセーブ)
  • 標準では足りないとき:カスタムトランスポート、低レベルNetty、独自プロトコル

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devops-sre

DevOps / SREミッション

インフラ、CI/CD、可観測性に対する長期的なオーナーシップ。チームに溶け込み、納品します。

  • 本番Kubernetesクラスタの設計・運用(マルチテナント、マルチクラウド:GCP、Scaleway、AWS、オンプレ)
  • 完全なIaC:Terraform、Helm、ArgoCD、GitOps、環境ごとに分離されたシークレット
  • GitLab-CI / Jenkins CI/CDパイプライン:手動承認ゲートとレガシーテストにも対応
  • 可観測性スタック:Prometheus、Thanos、Grafana、ELK、実用的なアラート
  • オンコール・インシデントレスポンスにも対応可能

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architecture-review-benchmarks

アーキテクチャレビュー & ベンチマーク

18ヶ月のデリバリー契約にサインする前に、独立した立場でのレビュー、または2〜3候補の数値ベンチマーク。

  • アーキテクチャレビュー:マイクロサービス、K8s、データパイプライン、RAG / AIパイプライン、マルチテナントプラットフォーム
  • 本当に重要な指標での数値ベンチマーク(パフォーマンス、コスト、保守性、プロダクトフィット)
  • スタック比較:1〜2週間のPOCで2〜3候補を評価
  • アンチパターンと、図には現れない見えない負債の検出
  • 優先順位付き、コストと工数の試算付きの提言 — 善意のリストではなく
  • 成果物:報告書 + チームと意思決定者向けのライブセッション

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fractional-cto

Fractional CTO

まだフルタイムのCTOが必要ない中小企業・スケールアップ向けの、技術リーダーシップを部分的に提供します。

  • プロダクト判断とアーキテクチャトレードオフの技術的フレーミング
  • 技術採用:ポジション定義、面接、評価のキャリブレーション
  • プロセスの整備または強化:コードレビュー、リリース、オンコール
  • 技術ロードマップとプロダクトビジョンをビジネス制約と整合させる
  • 定期的な常駐 — 月に一度顔を出すコンサルタントではなく

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02 ケーススタディ

最近納品したもの。

5つのプロジェクト、5つの異なる角度 — 太平洋向けマルチテナントRAGプラットフォームから、Goで書き直されたMinecraftエンジンまで。

2020 → 2022 サーバー開発者

Dofus Touch

AnkamaのMMORPGのモバイル版「Dofus Touch」でサーバー開発を担当。サーバーサイドのロードマップをオーナーとして推進:ゲームプレイ機能、デリバリーパイプライン、ボット検知、運用。

  • Java
  • Maven
  • Nexus
  • GitLab Flow
  • GitLab-CI

2016 → 2017 アーキテクト兼バックエンド開発者

Endariel

VidcraftのMinecraftエコシステムの基盤SDK:11ヶ月で2,133コミット、`fr.endariel`下に150以上のJavaクラス。BungeeCordがまだ単なるTCPプロキシだった2016年に、型付きRedis Pub/SubバスとNMS直接アクセスを敷設しました。この幹が2019年にUnitaleへと再生します。

  • Java 8
  • Spigot 1.10.2 (unispigot-serverフォーク)
  • BungeeCord
  • Jedis 2.8
  • Apache HttpClient

2016 → 2021 独立業務 · SDKおよびバックエンドアーキテクト

Unitale

5年間のソロ開発:カスタムSpigotフォーク、88,000行のJava SDK、型安全なミニゲームフレームワーク、21,000行のSymfonyバックエンドを構築。10万人以上のユニークプレイヤーと1万以上の同時接続ピークを支えました。

  • Java 8
  • Spigot (unispigot-serverフォーク)
  • BungeeCord
  • Redisson
  • Hazelcast

03 スタック

日常的に扱うもの。

ウィッシュリストではない — 本番環境で稼働させたか、少なくとも6か月メンテナンスしたものだけです。

インフラ & クラウド

  • Kubernetes
  • Docker
  • Helm
  • ArgoCD
  • Terraform
  • Ansible
  • Rundeck
  • AWS
  • GCP
  • Scaleway
  • OpenStack
  • VM / ベアメタル

CI/CD & 自動化

  • GitLab CI/CD
  • Jenkins
  • GitOps
  • Groovy
  • GitLab Flow
  • Maven + Nexus
  • テスト自動化

可観測性

  • Prometheus
  • Thanos
  • Grafana
  • ELK / Elasticsearch + Logstash + Kibana
  • APM
  • リアルタイムアラート

サイバーセキュリティ

  • リバースエンジニアリング
  • OAuth 2.0
  • OpenID Connect
  • JWT
  • シークレット分離
  • セキュアデプロイメント

AI / ML

  • RAG
  • LLMルーティング
  • AIエージェントオーケストレーション
  • エンベディング
  • セマンティック検索
  • マルチテナントAIプラットフォーム
  • AIインフラ
  • Pandas
  • Facebook Prophet
  • 異常検知

データ & ストレージ

  • PostgreSQL
  • MariaDB / MySQL
  • Oracle Database
  • Redis
  • Elasticsearch
  • ベクトルデータベース
  • 時系列データベース
  • Apache Kafka
  • Hadoop / HDFS / HBase
  • データレイク

ゲームバックエンド & プロトコル

  • Spigot / Bukkit
  • BungeeCord
  • Netty / カスタムパケット
  • MCプロトコルRE
  • 分散ゲームステート
  • Vert.x
  • ゲームデザイン

ブロックチェーン & IoT

  • ブロックチェーン
  • Solidity
  • IoT
  • OpenStack

言語

  • Go
  • Java
  • Python
  • TypeScript / JavaScript
  • Nim
  • Rust
  • C
  • Ruby
  • Bash
  • Groovy

04 経歴

2015年のSNCFから2025年のConexiaまで。

新しいものから古いものへ。一貫したテーマは、インフラとコードの橋渡しです。

  1. 2025年10月 → 現在

    CTO Conexia Tahiti

    フリーランス

    太平洋地域向けのマルチテナント型AIチャットボットプラットフォームの構築とスケール。

    • エンドツーエンド設計:RAGエージェント、セマンティック検索、LLMルーティング、リッチな会話型UI
    • Scalewayインフラ:Kubernetes、Terraform、Helm + ArgoCD、シークレット分離付きGitLab CI/CD
    • 100以上のワークフローとオムニチャネルコネクタ(Web、Gmail、Messenger)のオーケストレーション
    • 新規クライアントオンボーディングを単一の設定ファイルに集約
  2. 2024年6月 → 現在

    ソフトウェアエンジニア & DevOpsコンサルタント Kurafuto

    パラレルコンサルティング

    主契約と並行したコンサルティング案件:ゲームバックエンドおよび分散システム領域の特定クライアント向けに、アーキテクチャ、自動化、DevOpsを提供。

    • 分散アーキテクチャおよびゲームバックエンドのコンサルティング(Spigot、Netty、型付きRedis Pub/Sub)
    • DevOps自動化:GitLab CI/CD、Dockerコンテナ化、Kubernetesデプロイ
    • 繊細なプロジェクトでのコードレビューおよび技術メンタリング
    • 主契約(Exaion AI DevOps、その後Conexia)と並行して実施
  3. 2024年9月 → 2025年8月

    AI DevOps Exaion(EDF子会社)

    業務委託

    ソブリンクラウドプロバイダにおけるAIインフラの保守と監視。

    • Kubernetes上のAIインフラの保守・監視
    • クライアント連携用にGoのAPIクライアントと専用Terraformモジュールを開発
    • Goによるカスタムクラウドデプロイメントツールを設計
    • AI運用向けの内製自動化ツール
  4. 2022年3月 → 2024年9月

    SRE & DevOps Authlete

    正社員

    日本の銀行に提供するOAuth 2.0 / OIDCプラットフォームのマルチ環境SRE(オンプレミス、専有SaaS、共有SaaS)。

    • GCP上でのSaaSデプロイメントとオンプレミス向けのクラウド非依存テンプレート
    • クライアント間で再利用可能なKubernetes Helm + Terraformテンプレート
    • サービスのレガシーバージョンすべてに対応するGitLab-CI CI/CD
    • Java JUnitテスト(ユニット + 統合)、Ruby(E2E + 性能)、OAuth/OIDC準拠
  5. 2020年7月 → 2022年2月

    サーバー開発者(Dofus Touch) Studio No Border

    正社員

    フランスのMMORPGモバイル版で、サーバーサイドのロードマップを担当。

    • JavaによるDaily Quests → リテンションの測定可能な向上
    • 重み蓄積方式のボット検知サービス → 非人間アカウントの削減
    • 本番イメージパイプライン:pre-prodへプッシュ → 手動承認 → prodへ複製
    • 完全な運用スタック:ELK / OpenSearch + APM、Prometheus + Grafana、Rundeck + Ansible
  6. 2019年10月 → 2021年1月

    バックエンドエンジニア 個人事業主(Endarielネットワーク)

    フルタイム

    コミュニティ型ビデオゲームネットワークのバックエンド、DevOps、保守。

    • 取締役会・戦略意思決定への参加
    • 開発チームが使用するJava製ゲームSDK
    • チームリード:コードレビュー、オンボーディング、メンタリング
    • VMインフラ管理とJS・Goによるカスタムデプロイツール
  7. 2019年8月 → 2020年2月

    IoT & ブロックチェーンエンジニア Exaion(EDF子会社)

    正社員

    Exaion立ち上げ時のブロックチェーンノード保守とモニタリング開発。

    • ソブリンクラウドプロバイダの立ち上げ支援
    • モニタリング、ネットワーク、物理サーバー、高可用性(VMおよびコンテナ)の構築
    • ブロックチェーンおよびIoTコンポーネント向けカスタム監視ソフトウェア
  8. 2017年11月 → 2019年8月

    データエンジニア研修生 EDF

    アプレンティスシップ

    グループのデータレイク向けに時系列データベースを開発し、IoTインフラを保守。

    • ビッグデータソフトウェアおよびパイプライン
    • 回復力が高くスケーラブルな時系列データベース
    • グループ規模のIoTインフラの保守・テスト
  9. 2016年8月 → 2017年11月

    SDK / サーバーエンジニア研修生 Vidcraft(Endariel)

    アプレンティスシップ

    Endariel(10万人以上のユニークプレイヤーを抱えるMinecraftネットワーク)向けのゲームSDKおよびインフラ開発。

    • 公式Minecraftサーバー上で動く分散ゲーム向けカスタムJava SDK
    • Goによるチート検知の集約型MLサービス
    • サーバークラスタリングシステムとpub/subによるリアルタイム内部通信
  10. 2015年8月 → 2016年8月

    Web開発研修生 SNCF

    アプレンティスシップ

    PHP + JavaScriptによる社内Webツール。大企業環境での初の本格的な実務経験。

05 推薦

一緒に働いた方々。

原文のまま、装飾的な編集なしで掲載しています。

Web 3.0専門のEDFグループ子会社「Exaion」の立ち上げ時にArnaudと一緒に働きました。彼は素晴らしい仕事をやり遂げ、2年が経った今も、3DクラウドとブロックチェーンプラットフォームのSREとして、彼が築いた強固な基盤の恩恵を受け続けています。Arnaudは真の天才であり、努力家です。

Fatih BALYELI

CEO · Exaion

立ち上げ時に参画したプロジェクトの共同創業者

Arnaudは分散テクノロジー分野での開発成果と、様々な技術的機会を絶え間なくチームに提供してくれました。新しい挑戦に対してオープンであり、最新流行の技術にも批判的な目を向けながら、当社のビッグデータ基盤に適合した、SQL互換の分散データベースを成功裏に開発し、私たちの期待をはるかに超えました。そのために、難解な多くの論文を読み解き、非常に複雑なコードを読み込み、堅実なエンジニアリングおよびリバースエンジニアリングのスキルを示しました。さらに付け加えるなら、信頼できる本物のチームプレイヤーです!

Charles VALLEE

ビッグデータ・IoTエンジニア兼プロジェクトマネージャー · EDF

データエンジニア研修中の直属マネージャー

彼は当社にすぐに溶け込みました。プロジェクトに関わる他の開発者たちを導き、対話する姿勢とイニシアチブによって、彼はチームの重要な存在となりました。

Alexandre ISRAEL

CEO · Vidcraft

SDK / サーバー研修を行ったスタジオの代表

彼の技術スキルは社内でも認められており、革新的で使い勝手の良いソリューションを提供しています。社内のイノベーション制度にも参加し、コミットメントとプロフェッショナリズムを示しました。

Thomas SCHREVERE

デジタルマネージャー · SNCF

SNCFでのウェブ開発研修指導者

06 オープンソース

販売するコードだけでなく、公開するコードも。

Goでスクラッチから書き直したMinecraftエンジンを5年間メンテナンス。軽量で組み込み可能、10万人以上のプレイヤーが訪れたネットワークの本番環境で使用されました。

Projet phare

TyphoonMC

Moteur serveur Minecraft from scratch en Go. Implémentation propre du protocole, boucle de tick stable autour des 20 TPS, et un footprint mémoire qui tient sur du hardware modeste.

  • Go
  • Protocole Minecraft
  • OSS · 5 ans
90+ stars

08 お問い合わせ

ドアは大きく開いています。

一番早いのはメールです。3行で背景を教えてください、当日中にお返事します。