07 Blog
Notes longues sur infra, code et archi.
Les sujets que je creuse en profondeur — sortis de la liste de tâches, posés sur le papier.
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Kubernetes上のマルチテナントRAG:最初に折れるのはどこか
RAGプラットフォームを複数クライアント向けに産業化するとき、問題になるのはLLMではありません。テナント分離、クォータ、テナント別の可観測性です。
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MMORPGでのボット検知:サーバーサイドの重み蓄積方式
ボットは二値ルールでは捕まえられません。Dofus Touchで重み蓄積方式の検知サービスを構築した手法と、誤検知を避けられる理由を紹介します。
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リファクタする前に観測せよ:スプリントを救うSREの反射神経
最悪のリファクタは、データなしで始めたものです。サービスが遅い、または不安定なとき、最初に出すべきはコードではなく可観測性です。